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目標:黄金の巣穴!~満員電車の絶対侵入~の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01498453 |
|---|---|
| タイトル | 目標:黄金の巣穴!~満員電車の絶対侵入~ |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
遊び時間:完全に遊ぶ時間は30分です 一部のシーンはアニメーションモードと静止画を混合して採用されています ゲームシーン数:4 体験版:最初のシーンを完全にプレイすることができます 基本版と完全版の内容は大きな差はなく、完全版は体験感を改善しています。 音声部分:手コキ、口コキ、射精のSFXを含んでいます |
| サークル名 | 銘器の屋敷 |
| 販売日 |
■ 黄金の巣穴!~満員電車の絶対侵入~ 「チッ、またかよ…」 朝の通勤ラッシュ、地獄絵図さながらの満員電車に押し込まれながら、俺、山田太郎は心の中で舌打ちをした。壁のようにそびえ立つスーツの群れ、息苦しいほどの熱気、そして無数の香水の匂いが混じり合う、まさにカオス。俺の目標は、この「黄金の巣穴」とも呼べる満員電車の中で、いかに快適な空間を確保し、目的の駅までたどり着くか。それはまるで、極限状況下でのサバイバルゲームだ。 ゲームシーン1:開戦前夜、静寂の陣地取り (アニメーションモード) 電車がホームに滑り込む。ガタンゴトン、という轟音と共に、ドアが開いた瞬間、殺気にも似た気配が漂う。俺は戦略を練る。まずは、ドア付近の「最前線」は避ける。そこは常に激戦区であり、押し合いへし合いの末、体力を消耗するだけだ。狙うは、車両の中央付近。少しでも隙間があれば、そこに滑り込む。 「よし、ここだ!」 タイミングを見計らい、猛ダッシュ。周囲の乗客の制止を振り切り、なんとか隙間を見つける。しかし、油断は禁物だ。ぐいぐいと周囲の「敵」が迫ってくる。肩がぶつかり、腕が絡みつく。まるで、敵陣に単身乗り込んだ気分だ。 (静止画モード) 電車の窓に映る俺の顔は、必死そのもの。額には汗が滲み、目は周囲を鋭く見渡している。周りの乗客も、皆一様に険しい表情だ。この空間は、もはや人間関係なんてものは存在しない、純粋な「場所」の奪い合い。 「まずまずの陣地は確保できたか…」 ようやく一息つく。だが、これはまだ序章に過ぎない。この後、さらなる「侵略」の波が押し寄せてくるのだ。 ゲームシーン2:揺れる大地、攻防戦 (アニメーションモード) 電車が急停車する。ガクン!という衝撃と共に、車内は更なる混雑を極める。背後から、横から、容赦なく体が押し付けられる。まるで、地殻変動か。俺の確保した「陣地」も、あえなく崩壊の危機に瀕する。 「くそっ、ここで押し負けるわけにはいかない!」 俺は、持てる全ての体幹とバランス感覚を駆使する。壁にもたれかかり、隣の乗客に体重を預け、前方の乗客を盾にする。この状況下での「身のこなし」は、まるで武道の極意。相手の力を利用し、自身の体勢を安定させる。 「うっ…!」 隣の女性から、微かに声が漏れる。彼女もまた、この状況に耐えているのだ。俺は、無意識のうちに、彼女に寄りかからないように、少しだけ体をずらした。ほんの些細な気遣いが、この地獄のような空間に、わずかな人間らしさを灯す。 (SFX:手コキ、口コキ) ふと、周囲から聞こえてくる音に気がつく。それは、この状況下ではありえない、ある種の「行為」を連想させる音だった。静止画モードの描写とは裏腹に、アニメーションモードでは、この音の発生源を特定しようと、俺の意識がさまよう。しかし、この極限状況下で、そんな悠長なことを考えている余裕はない。俺は、自身の「目標」に集中する。 (静止画モード) 電車は、まるで生き物のように揺れ動く。乗客たちの顔は、疲労と諦め、そしてほんのわずかな希望に彩られている。電車の窓の外には、流れる景色。それは、俺たちの日常とはかけ離れた、遥か遠い世界のように見える。 「あと何駅だ…」 時刻表を頭の中で確認する。この「攻防戦」を乗り切るには、どれだけの忍耐力が必要なのか。 ゲームシーン3:緊急停車、乱戦の幕開け (アニメーションモード) 「急停車します!急停車します!」 アナウンスと共に、電車は大きく揺れ、そして止まった。原因は不明。しかし、この予期せぬ「乱戦」は、さらなる混乱を招く。ドア付近の乗客は、我先にと降車しようとする。しかし、後続の乗客がそれを阻む。まるで、出口を求めて我を忘れた群衆だ。 「まずい、このままじゃ…」 俺は、この「乱戦」に巻き込まれることを避けるべく、必死に体の向きを変える。しかし、周囲の「敵」は容赦なく俺に迫る。肩がぶつかり、鞄がぶつかる。この状況下で、相手に怪我をさせないように、かつ自身も怪我をしないように立ち回る。それは、高度な「人間的スキル」が要求される。 (SFX:射精のSFX) そして、この「乱戦」の最中、先ほどとは違う、より明確な「音」が響き渡った。それは、この状況下では、もはや「現実」なのか「幻覚」なのか、判断が難しいほどの強烈なインパクトを持っていた。周囲の乗客も、一瞬、その音に耳を澄ませたかのように見えたが、すぐにまた自身の「戦い」に戻っていく。俺は、この音の正体を探ろうとするが、それよりもまず、この「乱戦」を生き延びることが最優先だ。 (静止画モード) 電車の車内は、まるで戦場のようだ。人々の表情は、焦りと混乱、そしてわずかな興奮に染まっている。窓の外は、暗闇。この暗闇が、俺たちの「目標」をさらに遠く感じさせる。 「これが、このゲームの醍醐味なのか…」 俺は、この異常な状況を、ある種の「体験」として受け止めようとした。 ゲームシーン4:終着駅、勝利の静寂 (アニメーションモード) ようやく、俺の降りる駅が近づいてきた。電車は、ゆっくりと減速し、ホームに滑り込む。ドアが開いた瞬間、解放感と共に、周囲の乗客が雪崩のように降りていく。俺もまた、その流れに乗り、電車を降りた。 「ふぅ…」 ホームに降り立ち、深く息を吸い込む。新鮮な空気が、肺を満たす。数時間の「黄金の巣穴」での「戦い」は、ようやく終わりを告げた。周囲を見渡せば、俺と同じように、解放された表情の乗客たちがいる。 (静止画モード) 駅のホームは、穏やかな朝の光に包まれている。人々は、それぞれの「戦い」を終え、それぞれの日常へと戻っていく。俺の顔には、安堵と、そしてわずかな達成感が浮かんでいた。 「今日の『目標』は、なんとか達成できたな。」 俺は、この「黄金の巣穴!~満員電車の絶対侵入~」という名のゲームを、無事にクリアしたのだ。 体験版の限界と、さらなる「体験」 この体験版では、最初のシーンを完全にプレイできた。しかし、それはあくまで「体験版」。基本版、そして完全版では、この「体験感」がさらに改善されているという。 「一体、どれほど『体験感』が改善されるんだろうか?」 想像するだけで、胸が高鳴る。手コキ、口コキ、射精といった、SFXとして盛り込まれた音声部分。それは、この「満員電車」という特殊な空間での「体験」を、よりリアルに、より刺激的にするのだろうか。 「もし、完全版では、この『音』の発生源に、もっと深く迫れるような、そんな『体験』ができるのかもしれない…」 俺の「黄金の巣穴」での冒険は、まだ終わらない。それは、あくまで「体験版」に過ぎないのだから。この先、さらなる「侵入」と「征服」が、俺を待っているのだろう。そして、その「体験」は、きっと、俺の想像を遥かに超えるものになるはずだ。
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