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お前のノベルゲームが完成しない理由2の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01481583 |
|---|---|
| タイトル | お前のノベルゲームが完成しない理由2 |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
総プレイ時間(オートモード選択時):1時間程度 ED数:1 選択肢:なし イベントスチル枚数:なし キャラクターボイス:なし リリース日:2025/12/31 |
| サークル名 | えるりんご |
| 販売日 |
■ 彼女は「完成」しないノベルゲーム 2025年12月31日。カレンダーのその日付は、今や私の生活の中心であり、同時に私の最大の敵でもあった。これは、私が一人で作り続けるノベルゲーム『星屑の軌跡』のリリース予定日だ。しかし、その日を迎えても、このゲームは「完成」しないだろう。いや、完成させるべきではないのかもしれない。 『星屑の軌跡』は、SF恋愛アドベンチャーと銘打っている。宇宙を旅する孤独な主人公が、様々な星で出会う魅力的なヒロインたちとの交流を通じて、失われた過去の記憶を取り戻していく物語だ。当初の構想は壮大だった。広大な宇宙を舞台に、緻密に練り上げられたストーリー、個性豊かなキャラクター、そしてプレイヤーの選択によって変化する複数のエンディング。イベントスチルは息をのむほど美しく、キャラクターボイスは感情豊かに声優が演じる。そんな、いわゆる「フルボイス・フルCG」の意欲作を目指していた。 しかし、現実というのは残酷なものだ。開発開始から3年。私の部屋は、開発資料と空になったエナジードリンクの缶、そして未開封のカップ麺で埋め尽くされている。総プレイ時間は、オートモードで1時間程度。エンディングは、なぜか一つしか存在しない。イベントスチルは一枚もなく、キャラクターボイスも当然ない。リリース日は2025年12月31日と決めたものの、その日付は今や、完成への道のりの果てしなさを示す嘲笑にしか聞こえない。 なぜ、完成しないのか。理由は単純だ。私が、このゲームを「完成」させたくないからだ。 主人公の名前は、アレン。幼い頃の記憶を失い、宇宙船「オリオン号」の船長として、ただひたすらに星々を巡る日々を送っている。彼にとって、宇宙は広大で、どこまでも孤独な場所だった。そんなアレンが出会うヒロインたち。 一つ目の星で出会ったのは、機械の体に宿る古代文明の少女、エリアだった。彼女は失われた技術の継承者であり、アレンに古代の謎を解き明かす鍵を握っていた。エリアの純粋さと、機械ならではの論理的な思考、そして時折見せる人間らしい感情の揺らぎに、アレンは惹かれていった。 二つ目の星では、砂漠の部族の長、レイラと出会った。彼女は一族の存亡をかけて、アレンに協力と信頼を求めてきた。レイラの力強さと、荒野で生き抜く強靭な精神、そしてアレンにだけ見せる優しさに、アレンは心を許していった。 三つ目の星は、巨大な浮遊都市に住む、星詠み師の少女、セレスティア。彼女は星々の運行から未来を読み解く力を持っており、アレンの失われた過去の断片を垣間見せた。セレスティアの神秘的な雰囲気と、アレンの運命に深く関わる彼女の存在に、アレンは希望を見出した。 それぞれのヒロインとの出会い、交流、そして別れ。アレンは、彼女たちとの関わりの中で、少しずつ自分自身を取り戻していく。しかし、それは同時に、彼が「完全な存在」になっていく過程でもあった。 私がこのゲームを完成させられないのは、アレンが「完全」になってしまうのが怖いからだ。 アレンは、過去の記憶を取り戻すにつれて、自分が何者だったのか、なぜ記憶を失ったのかを知っていく。そして、その真実が、彼をさらに孤独な存在へと追いやる。彼は、失われた故郷、滅びた文明、そして愛する人々の死に直面する。その悲しみと絶望の中で、彼は「強くなる」ことを選ぶ。 私が当初目指していたエンディングは、アレンが全ての記憶を取り戻し、失われた文明を再興し、銀河の平和をもたらすという、壮大なものだった。しかし、いくらストーリーを練っても、そのエンディングにたどり着くアレンの姿が、私にはどうにも想像できなかった。 アレンは、ヒロインたちとの出会いによって、感情を学んでいく。エリアの論理的な愛、レイラの情熱的な愛、セレスティアの運命的な愛。それらは全て、アレンの心に温かい灯を灯す。しかし、その灯は、彼が直面する過酷な真実の前では、あまりにも儚く感じられた。 もし、アレンが全ての記憶を取り戻し、強大な力を手に入れたとしても、失われたものを取り戻せるわけではない。むしろ、失われたものの大きさを、より深く認識してしまうのではないか。そして、その悲しみを抱えたまま、さらに孤独な道を歩んでいくのではないか。 私の描くアレンは、悲劇的なヒーローであってほしい。しかし、それは同時に、彼が「完成」しないことを意味する。 だから、私はイベントスチルを描かない。描いてしまうと、ヒロインたちの表情が固定されてしまう。彼女たちの表情は、アレンの心境によって、無限に変化するべきなのだ。オートモードで1時間というのも、物語の核心に触れる前に、プレイヤーがアレンの孤独と、ヒロインたちとの触れ合いの「途中」で物語を終えてしまうように仕向けている。エンディングが一つしかないのも、アレンが「完成」しない、という私の意思表示だ。 選択肢がないのも、プレイヤーに「選ぶ」という行為をさせたくないからだ。アレンの人生は、彼の意志とは関係なく、運命に導かれている。プレイヤーに「こうすれば良かった」と思わせる余地を与えない。ただ、アレンの歩む道を見守ってもらう。 キャラクターボイスがないのも、プレイヤーの想像力に委ねたいからだ。ヒロインたちの声は、プレイヤー自身の心の中に響くべきなのだ。静寂の中に、アレンの独白が響く。 2025年12月31日。私は、この日付を前にして、静かにキーボードを叩く。アレンは、また新しい星に降り立つ。そこには、きっと新しいヒロインがいるだろう。彼女もまた、アレンの心に影響を与え、アレンは少しだけ「変わる」。しかし、決して「完成」しない。 私のノベルゲームが完成しない理由。それは、私がアレンという存在を、永遠に「未完成」のまま、愛したいからなのだ。彼の孤独、彼の葛藤、彼の微かな希望。それら全てを抱きしめて、彼は星屑の海を漂い続ける。そして私もまた、この「完成しない」ゲームと共に、彼の傍らで、静かに漂い続けるのだろう。 カレンダーの「2025/12/31」という文字が、部屋の明かりに鈍く光る。もうすぐ、その日が来る。しかし、それは終わりではなく、新たな「途中」の始まりに過ぎない。私の『星屑の軌跡』は、これからも、誰にも見つけられない、私だけの宇宙で、静かに紡がれていく。
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