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【二次エロ】RISING FOOL【アダルトAVアニメ・ゲーム】



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RISING FOOLの詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!

商品ID RJ01599487
タイトル RISING FOOL
紹介文 ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用

■ ゲーム概要
「その選択が、あなたの知識を書き換える」 
100層に及ぶ過酷な電脳迷宮。頼れるのは、扉の先で得られるランダムな強化と、己のリソース管理のみ。
 運を実力で支配する、純粋なローグライク・エクスペリエンス。
BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、
捜査官・六角六巳(ろっかく むつみ)は仮想世界「B2」へとダイブした。 
装備も能力も持たぬまま巨大な迷宮に挑むその姿は、まさに『ライジングフール(愚者の登頂)』。 
刻一刻と変化するシチュエーション、仮面の敵、そして致命的な罠。
 あなたは己の知恵と管理能力だけで、この「仮想の地獄」を突き進むことができるだろうか?

■ ゲームプレイ
 本作は100階層の踏破を目指す階層型ローグライクゲームです。
 プレイヤーは各階層で「3つの扉」から1つを選択し、戦闘やイベントを進行していきます。
戦闘はターン制で進行し、「速撃・強撃・反撃」から行動を選択して敵と対峙します。
選択の相性とステータス、そして限られたST管理が勝敗を左右します。
探索・戦闘・スキル使用のすべてにSTを消費するため、どこで戦い、どこで回避するかという判断が重要になります。
プレイヤーが敗北、またはSTが尽きた場合はゲームオーバーとなり、1階から再挑戦となります。
「扉選択 → 戦闘/イベント → 強化 → 次の階層」
 このサイクルを繰り返しながら、最奥100階層の守護者撃破を目指します。
操作は主にマウスによる選択式で行います。


■ 特徴的なシステム
1. 3すくみの心理戦「タクティカル・トライアングル」
戦闘は「速撃・強撃・反撃」のジャンケン構造。
速撃は反撃を封じ、強撃は速撃を粉砕し、反撃は強撃をいなす。
相性が拮抗した際、勝敗を決めるのは純粋な突破力の数値。
突破力すら同等の場合、運命に委ねられる。

2. 極限の「ST(スタミナ)マネジメント」
「育成」「戦闘」「スキル使用」——すべての行動に共通リソースSTが必要。
戦闘の代償: 1行動ごとにSTを消費。戦闘が長引くほど、探索継続は困難になる。
装備の重圧: 強力な装備ほど、1行動あたりの消費ST が増大。 
「重装備で短期決戦を挑む」か、「軽装備で持久戦を戦う」か。
ビルドの方向性が生存率を左右する。

3. リスクを喰らう「探索スキル」
各階層に現れる「3つの扉」と「6つの成長パラメーター」。
これらを操作するスキルが攻略の鍵です。
双極: STを支払い、獲得パラメーターを2倍にする。ただし失敗すれば「マイナス2倍」の致命傷を負う。
転命: 扉とパラメーターを再抽選し、運命を引き寄せる。
召門: 次のフロアへの直通扉を喚び出す。しかし失敗すれば、即ゲームオーバーの危機を孕む「骨の扉」が出現する。

■ 6つの成長パラメーター
体力 / 筋力 / 耐久 / 技量 / 敏捷 / 運気
 これらは戦闘の有利不利だけでなく、探索の有利不利にも直結します。
どの能力を特化させるかが、100Fの守護者を討伐するための唯一の道標です。

■使用AI
BGM:suno
サークル名 安楽椅子探偵アラン
販売日

 

■ ライジング・フール:仮想の地獄からの脱出

● 第1層

「六角六巳、捜査官。BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、仮想世界『B2』へとダイブする」

淡々としたアナウンスが、虚無に響いた。六角六巳(ろっかく むつみ)は、真っ白な空間に一人、立っていた。見渡す限り、何も無い。ただ、目の前にそびえ立つ、巨大な、しかしどこか歪んだ、100層に及ぶ迷宮のような構造物だけがあった。それが「B2」であり、ADAの機能を解放するための「電脳迷宮」だった。

「装備、能力、一切なし。頼れるのは、己の知恵と、この選択肢だけか」

六巳は溜息をついた。ゲーム概要に記されていた通り、彼は裸一貫でこの仮想の地獄に放り込まれたのだ。迷宮は100層。攻略するには、各階層で提示される3つの扉のどれかを選び、そこで得られるランダムな強化と、己のリソース管理のみが頼りとなる。運を実力で支配する、純粋なローグライク・エクスペリエンス。それがこのゲーム「RISING FOOL」だった。

目の前に、ぼんやりと3つの扉が現れた。それぞれに、微かに光るシンボルが刻まれている。

「さて、最初の選択だ」

六巳は、それぞれの扉にマウスカーソルを合わせた。一つは、赤く燃え盛る炎のようなシンボル。もう一つは、青く静かに揺らめく水のようなシンボル。最後の一つは、緑に輝く、生命の息吹を感じさせるシンボル。

「炎は攻撃、水は防御、緑は…回復か? あるいは成長?」

迷った末、六巳は炎の扉を選んだ。

「扉選択:炎。イベント発生…」

扉が開くと、そこは戦闘フィールドに変わっていた。薄暗い空間に、一体の敵が立っている。それは、仮面をつけた、人型だがどこか異様なシルエットのクリーチャーだった。

「敵出現。ステータス:体力30、筋力5、耐久3、技量4、敏捷6、運気2。こちら:体力100、筋力1、耐久1、技量1、敏捷1、運気1。ST:50」

六巳は、敵のステータスと自身の初期ステータスを確認した。圧倒的な差だ。しかし、ゲーム概要にもあった。「速撃・強撃・反撃」の3すくみの心理戦「タクティカル・トライアングル」。そして、限られたST(スタミナ)管理。

「まずは様子見だ。敵の行動パターンを掴む」

六巳は「反撃」を選択した。

「行動:反撃。敵の行動:速撃。相性:反撃 > 速撃。敵の攻撃をいなし、カウンター!」

敵は素早い動きで斬りかかってきたが、六巳はそれを紙一重でいなし、体勢を崩した敵の隙をついて、僅かながら反撃を加えた。敵の体力が数ポイント減少する。

「ST消費:10。残りST:40」

戦闘はターン制で進行する。六巳は、敵の動きを読みながら、STを消費しないように慎重に行動を選んでいく。速撃で敵の攻撃を封じ、強撃でダメージを与え、反撃で隙をつく。STが尽きればゲームオーバー。敵の攻撃を受けすぎても、体力が尽きればゲームオーバーだ。

「ST管理…これが全てだ」

数ターン後、敵の体力が尽きた。

「敵撃破。経験値獲得。体力+5、筋力+2、敏捷+1」

敵を倒すごとに、キャラクターは成長する。しかし、それはあくまで「成長パラメーター」の獲得であり、即座に能力が向上するわけではない。

「強化フェーズ。6つの成長パラメーター:体力、筋力、耐久、技量、敏捷、運気。現在のステータス:体力105、筋力3、耐久1、技量1、敏捷7、運気2。ST:30」

六巳は、獲得したパラメーターをどこに割り振るか、熟考した。体力は重要だが、敵の攻撃を回避できれば、そこまで必要ない。筋力は攻撃力に直結する。敏捷は回避率と行動速度に関わるだろう。

「まずは敏捷を上げる。回避が安定しなければ、STの無駄遣いに繋がる」

六巳は、獲得したパラメーターのうち2ポイントを敏捷に割り振った。

「強化完了。次の階層へ」

再び、3つの扉が現れた。今度は、それぞれに違うシンボルが刻まれている。一つは、重そうなハンマー。もう一つは、軽やかな翼。そして、もう一つは、怪しげな宝箱。

「ハンマーは高火力だが、ST消費が激しい装備か。翼は回避や敏捷に関わるものだろう。宝箱は…ランダムな強化、あるいは罠か」

六巳は、STの残りを考慮し、慎重に翼の扉を選んだ。

「扉選択:翼。イベント発生…」

扉の向こうには、装備品が並んでいた。革鎧、軽装のブーツ、そして、速度を上げる装飾品。

「装備獲得。革鎧:防御力+5、ST消費+5。軽装ブーツ:敏捷+3、ST消費+2。速度装飾品:敏捷+2、ST消費+1」

強力な装備ほど、ST消費が増大する。これは、STマネジメントの難しさを物語っていた。軽装備で持久戦を戦うか、重装備で短期決戦を挑むか。ビルドの方向性が生存率を左右する。

六巳は、初期装備を脱ぎ捨て、軽装の装備を身につけた。

「装備変更。体力105、筋力3、耐久1、技量1、敏捷12、運気2。ST:30。装備によるST消費:行動毎に+8」

STの残りが減った。しかし、敏捷は大幅に向上した。

「第2層へ」

六巳は、迷宮の深淵へと、静かに歩を進めた。

● 第10層

10層に到達する頃には、六巳のST管理能力は格段に向上していた。敵との戦闘では、常に3すくみの相性を意識し、無駄なST消費を徹底的に抑えている。回避が困難な攻撃は、耐久の高い敵以外には、無理に反撃せず、STを温存して回避に徹することもあった。

「ST:15。敵:体力40、筋力8、耐久5、技量6、敏捷7。こちら:体力110、筋力5、耐久3、技量4、敏捷15、運気3。装備ST消費:+8」

目の前の敵は、刃のような鋭い爪を持つ、俊敏なクリーチャーだった。

「速撃」

六巳は、敵の攻撃パターンを読み、相手の「反撃」を封じる「速撃」を選択した。

「行動:速撃。敵の行動:反撃。相性:速撃 > 反撃。敵の反撃を封じ、攻撃!」

敵の反撃は不発に終わった。六巳の攻撃が炸裂し、敵の体力を大きく削る。

「ST消費:15。残りST:0」

しかし、STは尽きた。このままでは、次の行動が取れない。

「まずい。あと一撃で倒せるはずだが…」

敵の体力が残り僅かだった。六巳は、最後のSTを振り絞って、敵の出方を伺う。

「敵の行動:強撃」

敵は、渾身の一撃を放ってきた。六巳は、STがないため、回避も反撃もできない。

「ここで、運命が決まる…」

六巳は、祈るような気持ちで、敵の攻撃を受け止めた。

「敵の攻撃。ダメージ…」

幸い、敵の攻撃は、六巳の耐久力でなんとか耐えきれた。そして、敵の体力が尽きた。

「敵撃破! ST:0。ギリギリだ…」

六巳は、額の汗を拭った。STが0になったため、次の階層への移動と強化フェーズは、一時的に保留となる。

「強化フェーズ。6つの成長パラメーター…」

六巳は、獲得したパラメーターを、慎重に割り振った。STの枯渇は、いつか致命的な状況を招く。ST消費を抑えるための耐久力、あるいは、より少ない行動で敵を倒すための筋力。

「…筋力に振ろう。一撃の火力を高めれば、戦闘回数を減らせる。ST消費も抑えられるはずだ」

六巳は、獲得したパラメーターを筋力に割り振った。

「強化完了。次の階層へ…」

扉が現れた。しかし、そこには「骨の扉」と書かれていた。

「召門スキル…失敗したか?」

「召門:次のフロアへの直通扉を喚び出す。しかし失敗すれば、即ゲームオーバーの危機を孕む「骨の扉」が出現する」

六巳は、息を飲んだ。召門スキルは、STを大幅に節約できる強力なスキルだったが、失敗のリスクも計り知れない。

「…覚悟を決めるしかない」

六巳は、骨の扉へと手をかけた。扉が開くと、そこは、血のような赤い霧に包まれた空間だった。そして、彼の目の前に現れたのは、これまでに見たこともないほど巨大で、禍々しいクリーチャーだった。

「これは…」

「敵出現。ステータス…」

アナウンスは、あまりにも膨大なステータスを読み上げた。六巳の初期ステータスなど、霞んで見えるほどだ。

「これは、100層の守護者、ではない…? まさか、この骨の扉は、低層階で高難易度の敵を呼び出す罠だったのか?」

六巳は、絶望的な状況に陥った。STは0。装備によるST消費は、行動毎に+8。そして、絶望的なステータスの差。

「しかし、ここで諦めるわけにはいかない」

六巳は、己の経験と知識を総動員した。この状況で、勝機はあるのか?

「3すくみ…」

六巳は、敵の動きを、一瞬一瞬、見極めようとした。敵は、その巨大な体躯に似合わず、驚くほどの速度で攻撃を仕掛けてくる。

「速撃!」

六巳は、STがないにも関わらず、果敢に速撃を選択した。それは、もはや、勝利への希望ではなく、抵抗の意思表示だった。

「行動:速撃。敵の行動:強撃。相性:速撃 > 強撃。敵の攻撃を封じ、攻撃!」

驚くべきことに、六巳の速撃は、敵の強撃を封じ込めた。しかし、STがないため、反撃はできない。敵は、僅かなダメージを受け、態勢を崩した。

「ST:0。これ以上、行動できない…」

六巳は、静かに、しかし力強く、敵の次なる攻撃を待った。勝利の可能性は、限りなくゼロに近い。しかし、彼は「ライジングフール」。愚者でも、頂を目指す。

「もはや、運命に委ねるしかない…」

六巳の脳裏に、ゲーム概要の言葉が蘇る。「運を実力で支配する」。今は、その「運」に、全てを賭けるしかなかった。

「(せめて、この抵抗の意思が、何かに繋がりますように)」

六巳は、仮想の地獄で、己の知識と、わずかな運を信じて、最後の戦いを挑んだ。彼の「愚者の登頂」は、まだ終わらない。

 

 

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