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Habits これが僕の生活習慣の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01588913 |
|---|---|
| タイトル | Habits これが僕の生活習慣 |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
ジャンル・シミュレーションRPG 解像度・1180×800 コマンド式RPG クリア 2時間前後 +周回 Hシーン 画像+動画 タグ参照 マルチエンディング6種 上記画像は開発中のものです 一部変更があるかもしれません 【動作環境】 RPGツクールMZを使用しているため、体験版での動作確認等をお願いいたします。 動作に必要なスペック等は、RPGツクールの仕様に準じます また、製品版へのセーブデータの引継ぎに関してサポートはしておりません。 新規に始めていただくことを推奨いたします。 ■サークルサイト |
| サークル名 | まるまるランド |
| 販売日 |
■ 迷宮都市イストリアの憂鬱 ● 序章:目覚め、そして「Habits」 薄暗い部屋に差し込む光が、埃をキラキラと照らし出した。俺、カイトは、重いまぶたをこすりながらベッドから起き上がる。いつもの朝。しかし、今日の俺はいつもとは少し違う。なぜなら、俺の脳裏に、奇妙なメッセージが浮かび上がっていたからだ。 『Habits。これが僕の生活習慣』 まるで、ゲームのチュートリアル画面のように、その言葉は鮮明に表示されている。しかし、俺はゲームをプレイしているわけではない。これは、現実だ。俺は、迷宮都市イストリアに住む、ごく普通の(いや、少しばかり退屈な)青年だ。 「Habits…?」 呟いてみるが、その意味は掴めない。しかし、不思議と、その言葉は俺の行動を自然に導いていく。まず、顔を洗う。次に、歯を磨く。そして、朝食。いつも通りのルーティン。だが、その一つ一つに、「Habits」という言葉が、まるでコマンドのように頭に浮かぶ。 『顔を洗う(Habit A)』 『歯を磨く(Habit B)』 『朝食をとる(Habit C)』 まるで、俺の日常が、コマンド式のRPGになったかのようだ。そして、その「Habits」は、俺の行動に影響を与え始めていることに気づいた。顔を洗うとき、いつもよりさっぱりとした気分になる。歯を磨くとき、口の中がいつもより爽快になる。朝食の味も、いつもより美味しく感じる。 「これは、一体…?」 戸惑いながらも、俺はいつものように街へと繰り出した。イストリアは、巨大な迷宮「深淵」に隣接する都市だ。多くの冒険者や商人、そして、様々な種族がこの街を行き交っている。俺は、この街で細々と情報屋のような仕事をしている。依頼を受けて、情報を集め、それを報酬と交換する。地味だが、生活には困らない。 街を歩きながら、俺の「Habits」はさらに増えていく。 『街の様子を観察する(Habit D)』 『人々に話しかける(Habit E)』 『情報屋の先輩に挨拶する(Habit F)』 「Habit D」を発動すると、普段なら気にも留めないような些細な情報まで、脳裏に飛び込んでくる。あの店の看板、少し傷がついているな。あの衛兵、今日は少し疲れているようだ。そんな情報が、まるでゲームのマップ情報のように整理されていく。 「Habit E」を発動すると、人々の言葉の端々から、街の噂や情報が拾える。 「最近、深淵で妙なモンスターが出没してるらしいぜ」 「あの女魔術師、また新しい呪文を開発したとか」 まるで、RPGのNPCが情報を提供してくれるかのようだ。そして、「Habit F」を発動すると、情報屋の先輩である老齢のドワーフ、グラハムから、今日の注目の依頼について教えてもらうことができた。 「カイト、今日の『噂の依頼』は、深淵の最下層に隠された『古代の遺物』の捜索だ。報酬は破格だが、深淵の最深部は危険度MAXだぞ」 グラハムの言葉に、俺の「Habits」はさらに活性化する。 『依頼を受ける(Habit G)』 『準備をする(Habit H)』 『深淵へ向かう(Habit I)』 不思議な「Habits」に導かれるまま、俺は依頼を受けることにした。報酬は魅力的だ。そして、何よりも、この奇妙な「Habits」が、俺に未知なる体験を予感させていた。 ● 第1章:迷宮の深淵、そして「Habits」の進化 深淵の入り口は、常に冒険者たちの熱気に包まれている。俺も、いつものように、装備を整え、深淵へと足を踏み入れた。しかし、今日の俺は、いつもの俺ではない。 『迷宮を探索する(Habit J)』 『モンスターと戦闘する(Habit K)』 『アイテムを収集する(Habit L)』 「Habit J」を発動すると、迷宮の構造が、まるでゲームのマップのように頭に浮かび上がる。どの通路がどこに繋がっているか、どこに罠があるか、それが自然と分かってしまう。 「これは…便利だな」 俺は、迷宮の探索を始めた。いつもなら、慎重に足を進めるところだが、「Habit J」のおかげで、迷うことなく最短ルートを進むことができる。そして、モンスターとの遭遇。 『ゴブリン出現!』 脳裏に表示されたメッセージに、俺は武器を構えた。 『通常攻撃(Habit K-1)』 『スキル「斬撃」使用(Habit K-2)』 「Habit K-1」は、単純な物理攻撃。「Habit K-2」は、少しばかり強力な斬撃だ。俺は、迷わず「Habit K-2」を選択。スキルが発動し、ゴブリンは一撃で倒れた。 「すげぇ…!まるで、ゲームみたいだ!」 戦闘後、モンスターが落としたアイテムを収集する。「Habit L」を発動すると、アイテムが自動的にインベントリに収納される。 『ゴブリンの牙(アイテム)』 『ゴブリンの皮(アイテム)』 まるで、RPGのドロップアイテムのように、俺の「Habits」は、迷宮での活動を効率化していく。しかし、深淵は甘くなかった。下層に進むにつれて、モンスターは強力になり、罠も巧妙になっていく。 『オーク戦士出現!』 『オーク戦士の攻撃!』 オーク戦士の攻撃は強力だ。俺は、防御の「Habit」を発動した。 『防御(Habit M)』 「Habit M」を発動すると、俺の身体は自然とガードの姿勢をとる。オーク戦士の攻撃を、最小限のダメージで受け止めることができた。 「危なかった…」 しかし、俺の「Habits」は、単に効率化するだけではない。戦闘の合間、俺の脳裏に、新たな「Habits」が浮かび上がった。 『仲間との連携を意識する(Habit N)』 『状況判断を冷静に行う(Habit O)』 俺は、情報屋だ。一人で行動することが多い。しかし、この「Habits」は、俺に仲間との連携を求めているかのようだ。そして、「Habit O」は、冷静な判断を促す。 「なるほど…この『Habits』は、俺を成長させているのか?」 俺は、深淵の最下層を目指しながら、自らの「Habits」と向き合っていた。それは、まるで、俺自身の内面と向き合うかのような、不思議な体験だった。 ● 第2章:深淵の奥底、そして「Habits」の開花 深淵の最下層は、異様な静寂に包まれていた。そこには、古代の遺跡が広がっており、中央には、輝く台座があった。そして、その台座の上には、古びた宝箱が置かれている。 『古代の遺物発見!』 脳裏に表示されたメッセージに、俺は期待に胸を膨らませた。しかし、宝箱を開ける前に、異変が起こった。 「グォオオオオ!」 地響きのような咆哮と共に、巨大なモンスターが現れた。それは、深淵の守護者とも呼べる存在だろう。 『深淵のガーディアン出現!』 「Habit K」が、連打される。しかし、俺の攻撃は、ガーディアンの分厚い鱗に弾かれてしまう。 「まずい…このままでは…」 俺は、窮地に陥った。しかし、その時、俺の脳裏に、これまでで最も強力な「Habits」が浮かび上がった。 『覚醒:真の力(Habit P)』 「Habit P」を発動すると、俺の身体に、未知なる力が漲ってくるのを感じた。それは、まるで、俺の中に眠っていた、もう一人の自分が目覚めたかのようだ。 『スキル「究極斬撃」使用!』 俺は、渾身の力を込めて、剣を振るった。剣筋は、直線ではなく、幾重にも重なり、光の軌跡を描く。その斬撃は、ガーディアンの鱗を貫き、深淵の守護者を討ち滅ぼした。 「やった…!」 俺は、激しい疲労感と共に、地面に倒れ込んだ。しかし、その目には、達成感と、そして、新たな決意が宿っていた。 宝箱を開けると、中には、古びた指輪が入っていた。それは、特別な力を持つ「古代の遺物」なのだろう。しかし、俺にとって、それ以上に価値のあるものを見つけた。それは、俺の中に眠る「Habits」の力。 「この『Habits』は、俺を成長させ、強くなるための力だ。そして、これは、俺の人生を、より豊かに、より鮮やかに彩ってくれるはずだ」 俺は、指輪を指にはめ、立ち上がった。深淵から地上へと戻る道すがら、俺の「Habits」は、さらに進化していく。 『街の人々を助ける(Habit Q)』 『新たな依頼を探す(Habit R)』 『自分自身を理解する(Habit S)』 「Habit Q」は、俺の日常を、冒険譚へと変えていく。迷宮都市イストリアの、小さな、しかし、鮮やかな物語が、今、始まろうとしていた。 ● 終章:6つのエンディング、そして「Habits」の可能性 深淵から戻ってきた俺は、グラハムに「古代の遺物」と、今回の冒険の報告をした。グラハムは、俺の成長ぶりに驚き、そして、微笑んだ。 「カイト、お前は、この街に新たな風を吹かせるかもしれんな」 その後、俺は「Habits」を駆使して、様々な依頼をこなしていった。依頼の難易度や、俺の選択によって、物語は様々な方向へと分岐していく。 ある時は、情報屋として、街の平和を守るために奔走した。 またある時は、深淵の更なる謎を追い求め、新たな冒険に挑んだ。 そして、ある時には、街の住民たちとの交流を深め、温かい人間ドラマを紡いだ。 「Habits」は、俺の行動の指針となり、俺の可能性を広げてくれた。そして、俺の選択は、6つの異なるエンディングへと繋がっていく。 エンディング1:情報屋の頂点 俺は、イストリアで最も信頼される情報屋となり、街の均衡を保つ存在となった。 エンディング2:深淵の探求者 俺は、深淵の謎を解き明かし、その奥底に隠された真実を明らかにした。 エンディング3:英雄の帰還 俺は、数々の困難を乗り越え、イストリアの英雄として称賛されるようになった。 エンディング4:静かなる隠者 俺は、全ての喧騒から離れ、自分自身の「Habits」と向き合い、内なる平穏を見出した。 エンディング5:愛の紡ぎ手 俺は、旅の途中で出会った仲間と共に、温かい家庭を築き、幸せを掴んだ。 エンディング6:迷宮の支配者 俺は、「Habits」の力を極め、深淵さえも意のままに操る存在となった。 それぞれのエンディングには、Hシーンという、特別なイベントも用意されていた。それは、俺の「Habits」が、人間的な感情や欲望とも深く結びついていることを示唆していた。 (※Hシーンの詳細は、タグ参照) 開発中のゲーム「Habits:迷宮都市イストリアの憂鬱」は、RPGツクールMZで制作されている。クリアまで2時間前後。周回プレイで、新たな「Habits」やエンディングを発見していく楽しさが詰まっている。 「Habits」は、単なる生活習慣ではない。それは、俺自身の成長の証であり、人生を彩る魔法のようなものだ。そして、この「Habits」は、これからも、俺の人生と共に進化していくのだろう。 (※動作環境、サークルサイト、ツイッターアカウント、バージョンアップ情報などは、原文参照)
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