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Fists unto Marketの詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01532517 |
|---|---|
| タイトル | Fists unto Market |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
遊び方: このゲームは格闘で敵と戦うパートと、野菜を仕入れるパート、野菜を販売するパートで出来ています。 まず格闘のパートから始まります。 ステージは狭く周りが電気の流れるフェンスで囲まれています。 まず、敵をロックオンしてください。 攻撃はパンチとキックがあります。 回避は左スティックの方向と同時に押すとその方向へ回避します。左スティックを入力してない時は後ろに回避します。 防御はボタンを押してしばらくすると防御を解除します。ボタンを押している間ずっと防御しているわけではありません。防御が解除されたらまた防御ボタンを押さないといけません。 プレイヤー、敵共に攻撃の間にランダムなタイミングで吹き飛ばし攻撃を行う時があります。吹き飛ばし攻撃を受けた相手は後ろへ大きく吹き飛ばされます。 これがある事によって周囲の電流のフェンスにぶつかる可能性があるという事になります。 電流のフェンスに接触するとしばらくの間スタンした上に体力が少しづつ減ります。 もしスタンしてしまったら、逃げられる方向へ左スティックと回避ボタンを押し続けないとずっとフェンスに接触したままになります。 周囲のフェンスは時間が一定時間経過する度に狭くなってきます。 だんだんフェンスに接触する可能性が増えてくるという事です。 格闘で勝利すると、ランダムに状況が変動します。 変動する内容は、 Attack Point +、攻撃力が上がる。 Force Attack Point +、吹き飛ばし攻撃力が上がる。 Enemy Attack Point +、敵の攻撃力が上がる。 Enemy Force Attack Point +、敵の吹き飛ばし攻撃力が上がる。 HP Max +、体力の最大値が増える。 Enemy HP Max +、敵の体力の最大値が増える。 Enemy Number +、敵の数が1体増える。 Time +、周囲のフェンスが狭くなるまでの時間が早くなる。 変動する状況は1つとは限らず複数同時に起こる事もあります。 格闘が終わると報酬が支払われます。 格闘の次に進むと野菜の仕入れ画面になります。 初期状態の利用できる野菜は2つだけになります。 格闘で得たお金で野菜を購入します。 野菜ショップのパートは制限時間2分になっています。 その事から沢山野菜を買いすぎても制限時間内に販売しきれなくなるため、適度な個数を購入します。 野菜を2個以上購入せずに次へを選ぶと野菜ショップパートなしで次へ進みます。もちろん利益が出ないため、不利になります。 必要な野菜を購入し終わったら次に進みます。 野菜ショップパートはやる事は単純です。 画面右側の横長のUIの真ん中に赤いポイントがあり、その上を左右にバーが動いています。 真ん中の赤いポイント上に重なった時にBボタンを押すと成功で、野菜の販売価格の倍率が上がります。 時々出現する緑色のポイントの上でBボタンを押し成功すると倍率が少し多く上がります。 これをひたすら繰り返しどんどん野菜の販売価格を上げていきます。 客が速度は早くありませんが、絶え間なく野菜を購入していき、利益が上がっていきます。 2分経過するか、仕入れた野菜が全て販売し終わると終了になります。 次に進むと次のステージになります。1サイクルが3ステージになっていて、3ステージが終了した時点で規定数以上お金を稼いでいると新しい野菜がアンロックされて次のサイクルに進みます。もし稼げていなかった場合はその時点でゲーム終了になります。 1サイクルごとに変動した状況はリセットされ初期状態に戻ります。 格闘で敗北するか、この時点でゲーム終了になるか、6サイクル終了するとランキング画面になり、手持ちのお金で5位までランキング表示されます。 ランキングが終わるとタイトル画面に戻ります。 ※キーボード操作不可能です。 ※XBOX CONTROLLER以外のコントローラーでの動作は試していないため保証できません。 ※右スティックのカメラの感度はタイトル画面からオプションに行き、その中のXとYのスライダーで感度を調整できます。左側にスライダーを行かせるほど感度が低くなります。 ※体験版は野菜ショップパートが終了するとタイトル画面に戻る仕様になっております。 ※この作品はサークルALL SOURCESの過去作「Dance in the electric current (RJ299780)」と重複する部分がありますので、ご注意下さい。 |
| サークル名 | Conceptual Cage |
| 販売日 |
■ Fists unto Market: 鉄拳と白菜 ● 第一幕:電流の檻 アスファルトの地面が眩しく光った。鋼鉄のフェンスが、まるで巨大な檻のように周囲を囲っている。そのフェンスからは、微かに、しかし確実に、青白い電光が迸っていた。ここは「マーケット・アリーナ」。今日、俺、ハルは、この場所で己の拳と、そしてこの身に宿る幾ばくかの生命力を賭けて戦う。 「ターゲット、ロックオン。」 人工音声が冷ややかに響く。目の前に現れたのは、屈強な巨漢。その体躯は、俺の数倍はあるだろう。だが、俺は怯まない。この「マーケット・アリーナ」は、ただの格闘場ではない。ここで勝利し、得た資金で野菜を仕入れ、そしてそれを売る。それが、この「Fists unto Market」という、奇妙で、しかし中毒性のあるゲームのルールなのだ。 「パンチ!」「キック!」 俺は本能的に、そして鍛え抜かれた反射神経で、巨漢の攻撃を捌いていく。左スティックを巧みに操り、時には後方へ、時には左右へ、素早く回避する。敵の攻撃の合間を縫って、俺もまた拳を繰り出す。しかし、油断は禁物だ。このアリーナの恐ろしさは、敵の攻撃だけではない。 「ズシン!」 巨漢の強烈な一撃が、俺の腹部にめり込んだ。体が宙に舞い、そのまま後方へ大きく吹き飛ばされる。嫌な予感がした。背後に迫る、青白い光。 「ギャアアアア!」 電流のフェンスに接触した瞬間、全身を激しい痺れが襲った。視界が歪み、体力がごっそりと削られていく。 「スタン!スタン!」 警告音が鳴り響く。このままでは、ただの的だ。必死に左スティックを倒し、回避ボタンを連打する。フェンスから脱出する、わずかな隙間を見つけ出す。幸い、今回は何とか体勢を立て直すことができた。しかし、周囲のフェンスは、刻一刻と、ゆっくりと、しかし確実に、狭まってきている。 「クソッ、また狭まってきたか…」 このゲームの恐ろしさは、時間経過と共に、この電流の檻が狭まっていくことにある。逃げ場はどんどんなくなり、フェンスに接触するリスクは増すばかり。それは、まるで人生の厳しさのメタファーのようにも思える。 何度かの攻防の末、ついに巨漢は膝をついた。勝利の咆哮は上げない。このアリーナでは、勝利は次への糧に過ぎないのだ。 「勝利!報酬: Attack Point + 10, Force Attack Point + 5, HP Max + 20, Time + 5sec」 画面に表示される変動。攻撃力が上がり、吹き飛ばし攻撃力も上昇。体力最大値も増えた。そして、フェンスが狭まるまでの時間も5秒延長された。このランダムな変動こそが、このゲームの奥深さであり、そして予測不能さなのだ。時には敵の攻撃力が上がり、時には敵の数が増えることもある。全ては、この厳しくも魅力的なマーケットで生き残るための、挑戦者への試練。 ● 第二幕:白菜の匂い 格闘パートの熱狂から一転、場面は静かな商店街へと移る。そこは「野菜ショップ」。時間制限は2分。俺は、先ほどの格闘で手に入れた資金を握りしめ、この狭い時間の中で、明日への糧となる野菜を仕入れなければならない。 初期状態では、購入できる野菜は「じゃがいも」と「玉ねぎ」の二種類のみ。2分という限られた時間で、どれだけ効率よく仕入れ、そしてそれを売って利益を最大化できるか。それが、このパートの鍵となる。 「よし、じゃがいもを50個、玉ねぎを30個…」 計算しながら、手早く購入していく。あまり多く仕入れすぎると、次の「野菜ショップ」パートで売り切れない可能性がある。しかし、2個以上購入せずに「次へ」を選ぶと、野菜ショップパートをスキップし、利益をほとんど得られないまま次のステージに進むことになる。それは、このゲームにおいて、最も避けたい選択肢だ。 「これでよし。」 仕入れを終え、俺は「次へ」のボタンを押した。 ● 第三幕:売買の円舞曲 そして、いよいよ「野菜ショップ」パート。ここは、先ほどの格闘パートとは打って変わった、静かで、しかし緊張感のある空間だ。画面右側には、横長のUI。その中央には赤いポイント。左右に動くバーが、その赤いポイントを狙う。 「Bボタン!」 バーが赤いポイントを通過する瞬間、正確にBボタンを押す。 「成功!販売価格倍率 + 5%」 成功すれば、野菜の販売価格が上昇する。時折現れる緑色のポイントにバーが重なった時にBボタンを押せば、さらに多くの倍率が加算される。これは、ひたすらこの作業を繰り返し、野菜の販売価格を極限まで高めるための、集中力との戦いだ。 客は、ゆっくりとしたペースで、しかし絶え間なく現れる。俺がBボタンを押すたびに、彼らは満足げに野菜を受け取り、そして俺の懐へと、利益が流れ込んでくる。2分という時間はあっという間に過ぎ去る。仕入れた野菜が全て売り切れるか、2分が経過すれば、このパートは終了だ。 「ふぅ…なんとか、売り切れたな。」 今回の仕入れは、まずまずの利益を上げたようだ。 ● 第四幕:サイクルと進化 格闘、仕入れ、販売。この一連の流れが、一つの「サイクル」となる。3つのサイクルを終えた時点で、一定以上の金額を稼いでいれば、新しい野菜がアンロックされ、次の「サイクル」へと進むことができる。もし、規定額に届かなければ、そこでゲームオーバーだ。 しかし、サイクルが進むにつれて、マーケットの様相は刻々と変化する。初期状態に戻る変動。格闘で勝利した際に得られる「Attack Point」「Force Attack Point」「HP Max」などのステータス変動。これらは、次のサイクルではリセットされる。だが、この「Time +」によるフェンスの狭まるまでの時間延長は、次のサイクルにも影響を与えうる。 そして、1サイクルごとに、マーケットの状況はさらに厳しくなっていく。敵はより強く、フェンスはより早く狭まる。それは、まるで進化を強いるかのようだ。 ● 第五幕:ランキングの栄光 6サイクルを終えると、いよいよランキング画面だ。俺が稼いだ金額は、他の挑戦者たちと競い合い、5位までが表示される。このランキングこそが、この「Fists unto Market」という過酷な世界で、俺がどれだけ成り上がれたのかを示す、唯一の証となる。 「さて、俺は…」 画面に表示される自分の順位。それは、俺の血と汗と、そして少しばかりの運が、このマーケットでどれだけの価値を生み出したのかを物語っていた。 ランキングが終わると、画面はタイトル画面へと戻る。しかし、俺の心には、次なる挑戦への渇望が燃え上がっていた。次なるサイクルで、さらに高みを目指すために。もっと強力な野菜をアンロックするために。そして、この「Fists unto Market」という、一見単純ながらも奥深く、そして時に残酷な世界で、己の存在を刻みつけるために。 このゲームは、ただの戦闘と商売ではない。それは、人生そのものの縮図なのかもしれない。限られた時間の中で、己の力と知恵を振り絞り、困難に立ち向かい、そして小さな成功を積み重ねていく。時折訪れる理不尽な展開に打ちひしがれながらも、それでも立ち上がり、前へと進む。 俺は、コントローラーを握りしめた。左スティックを、そしてボタンを。次なる戦いが、そして次なる商売が、俺を待っている。電流の檻の中で、白菜の匂いを追い求めて。
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