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Fake Dreamの詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01543959 |
|---|---|
| タイトル | Fake Dream |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
1.概要 「Fake Dream」はサバイバルアクションホラーゲームです。 2.ストーリー 仕事で訪れたとある町。 疲れと悔恨の中、駅で電車を待つ内に眠ってしまう。 目が覚めると現実と同じようだが何かが違う世界。 異界の住人達と戦いながら己の悔恨と本質に向き合う。 3.対応言語 日本語、英語、簡体中国語、繫体中国語、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、イタリア語、トルコ語の合計12言語に対応しています。 4.操作方法 マウス&キーボードとゲームパッドの二種類に対応しています。 5.チュートリアル 画面上に操作方法が表示される親切設計となっています。 6.一周当たりのプレイ時間 初見プレイの場合は約5~6時間を想定しています。 7.コンティニュー ゲームオーバーになると直前のシーンからコンティニューできる親切設計となっています。 8.難易度 難易度はイージー、ノーマル、ハード、ナイトメアの4つを用意しています。 イージー:敵の攻撃力と体力がノーマルの0.5倍 ノーマル:標準 ハード:敵の攻撃力と体力がノーマルの1.5倍 ナイトメア:敵の攻撃力と体力がノーマルの2倍(※ハードクリア後に解放されます。) 9.引継ぎプレイ 本作ではクリアデータの所持金、HP、装備、所持スロット数等を引き継いでのプレイが可能となっています。 難易度も変更可能です。低難易度で強化してから高難易度に挑戦することも可能です。 10.武器 武器は大きく分けて銃器、近接武器、投擲武器の三種類あります。 銃器、近接武器は複数種類あります。 銃器は、攻撃力、連射性能、射程範囲(距離による威力減衰の程度)、クリティカル率、最大装弾数を強化することができます。 近接武器は、攻撃のほか防御も可能となっています。ただし、防御については耐久値が残っている必要があります(耐久値が無くなっても攻撃は可能です)。 11.防具 被ダメージ軽減や状態異常を防止することができます。耐久値が無くなると効果が無くなります。 12.ショップ 弾薬・回復アイテム等はゲーム内通貨「Karma」を使い購入することができます。 銃器の強化や近接武器・防具の修理も同様に行います。 「Karma」は敵を倒すと自動で貯まります。ステージ各所に落ちている結晶を売って「Karma」を稼ぐこともできます。 13.敵 様々な武器を使用します。 人型以外にも動植物タイプの敵も存在します。 普通に攻撃を加える敵のほかにも以下のような様々なタイプの敵が出現します。 状態異常を与える敵 身体が分離する敵 装甲を持った敵 特定部位のみ攻撃が有効な敵 不死身の敵 14.部位破壊 敵の一部は、頭部や手足を破壊することができます。 15.ステージ 市街地を中心としたそこそこ広いステージとなっています。 入れる建物もそこそこ広いです。 16.謎解き キーアイテムを使うほか、金庫のダイヤルを回したり、パズルのピースを並べたり、パネルを回転させたりします。 17.ステルス ゲーム中に無敵かつ即死攻撃を仕掛けてくる敵がいます。 見付からないように隠れつつ脱出に必要なアイテムを入手したり色々します。 18.実績 合計36個用意しています。 19.クリアタイムレコード 難易度別にクリアタイムベスト10を記録できます。より早いクリアタイムを目指そう。 20.ムービー 何個か用意しています。 |
| サークル名 | NNゲーム工房 |
| 販売日 |
■ Fake Dream ● 1. 概要 「Fake Dream」は、サバイバルアクションホラーゲームである。プレイヤーは、見知らぬ異世界に迷い込み、そこで待ち受ける異形の敵と戦いながら、自身の過去の悔恨と向き合っていく。 ● 2. ストーリー 「仕事で訪れたとある町。疲れと悔恨の中、駅で電車を待つ内に眠ってしまう。目が覚めると現実と同じようだが何かが違う世界。異界の住人達と戦いながら己の悔恨と本質に向き合う。」 主人公、佐藤健一は、日々の多忙と心に抱えた漠然とした後悔に苛まれながら、仕事の出張先である地方都市の駅で電車を待っていた。冷たいベンチに身を沈め、まぶたを閉じた刹那、彼は深い眠りに落ちた。次に目覚めた時、そこは彼が知る現実世界ではなかった。 駅のプラットフォームは変わらないように見えたが、周囲の空気は澱み、遠くからは奇妙な呻き声が聞こえてくる。見慣れない、歪な形状の建造物が立ち並び、人影はどこにも見当たらない。それは、まるで悪夢の中に迷い込んだかのようだった。 「ここは…どこだ?」 健一は立ち上がり、戸惑いながらも歩き出した。彼の足元には、見慣れない金属片が落ちていた。拾い上げてみると、それは奇妙な模様が刻まれた、どこか禍々しい輝きを放つアイテムだった。 「何だこれ…?」 その時、背後から獣のような咆哮が響き渡った。振り返ると、そこには全身が異様な緑色の皮膚で覆われ、鋭い爪を持った化け物が立っていた。健一は恐怖に駆られ、後ずさる。化け物は低く唸り、襲いかかってきた。 咄嗟に、健一は近くにあった鉄パイプを手に取った。ゲームで培った経験が、彼にアドレナリンを奔流させた。 「くっ…!」 鉄パイプを振り回し、必死に化け物の攻撃を凌ぐ。しかし、この世界の敵は、彼の知るゲームとは比べ物にならないほど凶暴で、そして――痛い。殴りつける度に、化け物は奇妙な悲鳴を上げ、血のような液体を撒き散らした。 「こいつら、倒せるのか…?」 化け物をなんとか退けた健一は、荒い息をつきながら辺りを見回した。この世界では、生き残るためには戦うしかない。そして、この異様な世界に迷い込んだ理由、そして自分自身の後悔とも向き合わなければならないことを、彼は無意識のうちに悟っていた。 ● 3. 対応言語 日本語、英語、簡体中国語、繫体中国語、韓国語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、イタリア語、トルコ語の合計12言語に対応している。 ● 4. 操作方法 マウス&キーボードとゲームパッドの二種類に対応している。 ● 5. チュートリアル 画面上に操作方法が表示される親切設計となっている。 ● 6. 一周当たりのプレイ時間 初見プレイの場合は約5~6時間を想定している。 ● 7. コンティニュー ゲームオーバーになると直前のシーンからコンティニューできる親切設計となっている。 ● 8. 難易度 難易度はイージー、ノーマル、ハード、ナイトメアの4つを用意している。 * イージー: 敵の攻撃力と体力がノーマルの0.5倍。 * ノーマル: 標準。 * ハード: 敵の攻撃力と体力がノーマルの1.5倍。 * ナイトメア: 敵の攻撃力と体力がノーマルの2倍(※ハードクリア後に解放される)。 健一は、まずはノーマルでこの異世界を探索することにした。しかし、すぐにこの世界の厳しさを思い知らされることになる。 ● 9. 引継ぎプレイ 本作ではクリアデータの所持金、HP、装備、所持スロット数等を引き継いでプレイすることが可能となっている。難易度も変更可能で、低難易度で強化してから高難易度に挑戦することも可能だ。 ● 10. 武器 武器は大きく分けて銃器、近接武器、投擲武器の三種類がある。 * 銃器: 攻撃力、連射性能、射程範囲(距離による威力減衰の程度)、クリティカル率、最大装弾数を強化することができる。 * 近接武器: 攻撃のほか防御も可能となっている。ただし、防御については耐久値が残っている必要がある(耐久値が無くなっても攻撃は可能)。 健一は、駅の待合室の隅で錆びついた鉄パイプを見つけた。これが彼の最初の武器となる。その後、道中で出会った、この世界に住む「商人」らしき人物から、古いリボルバー銃を手に入れた。弾薬は貴重だが、遠距離から敵を攻撃できるのは心強い。 ● 11. 防具 被ダメージ軽減や状態異常を防止することができる。耐久値が無くなると効果が無くなる。 健一は、道中で拾った革のジャケットを身につけた。多少の攻撃は防いでくれるが、それでも敵の攻撃は容赦なく彼の体を襲う。 ● 12. ショップ 弾薬・回復アイテム等はゲーム内通貨「Karma」を使い購入することができる。銃器の強化や近接武器・防具の修理も同様に行える。「Karma」は敵を倒すと自動で貯まる。ステージ各所に落ちている結晶を売って「Karma」を稼ぐこともできる。 この異世界には、健一が「商人」と呼ぶ、奇妙な風貌の生き物が点在していた。彼らの店で、健一は弾薬や回復薬を購入し、武器の整備を行った。集めた「Karma」は、この過酷な世界を生き延びるための生命線となる。 ● 13. 敵 様々な武器を使用する。人型以外にも動植物タイプの敵も存在する。普通に攻撃を加える敵のほかにも、以下のような様々なタイプの敵が出現する。 * 状態異常を与える敵 * 身体が分離する敵 * 装甲を持った敵 * 特定部位のみ攻撃が有効な敵 * 不死身の敵 健一は、最初の化け物以外にも、俊敏な動きで攻撃してくる犬のような生物、全身を硬い装甲で覆われた巨大な虫、そして、いくら攻撃しても死なない、不気味な人型の敵と遭遇した。特に、視界を奪う胞子を撒き散らす敵や、触れるだけで全身が麻痺するような攻撃をしてくる敵には苦戦を強いられた。 ● 14. 部位破壊 敵の一部は、頭部や手足を破壊することができる。 ある時、健一は全身を金属で覆った大型の敵と対峙した。正面からの攻撃はほとんど通じない。しかし、試行錯誤の末、彼の弱点である関節部分を狙うことで、敵の動きを鈍らせ、最終的に撃破することに成功した。部位破壊の重要性を、彼は身をもって学んだ。 ● 15. ステージ 市街地を中心としたそこそこ広いステージとなっている。入れる建物もそこそこ広い。 健一は、廃墟となった商店街、薄暗い地下道、そして崩壊寸前の高層ビルなどを探索した。それぞれの場所には、この異世界に隠された秘密や、健一自身の過去の断片が散りばめられていた。 ● 16. 謎解き キーアイテムを使うほか、金庫のダイヤルを回したり、パズルのピースを並べたり、パネルを回転させたりする。 ある建物に入るためには、周囲に散らばったパズルのピースを集め、正確な順番で並べる必要があった。また、隠された通路を開くためには、壁に刻まれた奇妙な象形文字を解読しなければならなかった。これらの謎解きは、健一の頭脳を刺激し、戦闘とは異なる緊張感をもたらした。 ● 17. ステルス ゲーム中に無敵かつ即死攻撃を仕掛けてくる敵がいる。見つからないように隠れつつ脱出に必要なアイテムを入手したり色々する。 あるエリアには、姿を現すことすら稀で、一度見つかれば即死の攻撃をしてくる「影」のような敵が徘徊していた。健一は、物陰に隠れ、敵の動きを慎重に観察しながら、目的のアイテムを手に入れる必要があった。息を殺し、心臓の鼓動が聞こえそうなほどの静寂の中で、彼の集中力は極限まで高められた。 ● 18. 実績 合計36個用意している。 健一は、この異世界での経験を通じて、様々な「実績」を解除していった。敵を倒す、謎を解く、特定のアイテムを見つける…それらは、彼がこの過酷な世界で一歩ずつ前進している証だった。 ● 19. クリアタイムレコード 難易度別にクリアタイムベスト10を記録できる。より早いクリアタイムを目指そう。 健一は、一度クリアしたステージを、より効率的に、より早く攻略することに挑んだ。それは、彼自身の成長を実感すると同時に、この異世界からの脱出という目標を、より明確に意識させる行為だった。 ● 20. ムービー 何個か用意している。 この異世界で起こる出来事、そして健一自身の過去にまつわる断片は、ムービーとして挿入された。それらは、物語に深みを与え、プレイヤーに感情的な体験をもたらした。 --- 健一は、この「Fake Dream」の世界で、幾度となく死線をさまよった。しかし、その度に彼は立ち上がり、戦い続けた。敵を倒し、謎を解き、失われた過去の記憶の断片を繋ぎ合わせていく中で、彼は自身の後悔の源泉に直面していく。それは、過去の自分への失望、そして、大切なものを守れなかった無力感だった。 「俺は…何のために戦っているんだ?」 そう自問自答する夜もあった。しかし、ふとした瞬間に、彼はかつて抱いていた夢、そして守りたかった人々の笑顔を思い出した。この異世界は、彼に、自分自身の本質と向き合う機会を与えてくれていたのだ。 そして、ついに彼は、この異世界からの脱出へと繋がる、最後の扉に辿り着いた。その扉の向こうには、彼を待ち受ける更なる試練か、それとも…? 健一は、手に持った銃を握りしめた。彼の瞳には、かつての迷いは消え、強い決意の光が宿っていた。これは、彼にとっての「Fake Dream」からの、そして、自分自身との戦いの、終着点となるのだろうか。それとも、新たな始まりとなるのだろうか。彼は、その答えを求めて、静かに扉を開けた。
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