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虚無お触り電車の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01512143 |
|---|---|
| タイトル | 虚無お触り電車 |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
本作は個人開発のゲームです。 アニメーション・プログラム・レンダリング・キャラモデリング・SE編集など、基本的には一人で制作しておりますが、一部の素材はアセット等を改変して使用しており、すべてが私の自作というわけではありません。 そのため、全方面で完璧なクオリティを出すことは難しく、プレイ中に至らない点やご不満に感じられる部分があるかもしれません。 プレイ中に気になる点や不満な点があれば、遠慮なくレビュー等でご指摘ください。 ただし、単なる罵倒や感情的な言葉ではなく、「なぜそう感じたか」という理由を具体的に書いていただけると助かります。 理由が明確なご意見は、私のスキル向上のための貴重な指針となります。 いただいた指摘を分析し、次回作ではより完成度の高い3D美少女ゲームをお届けできるよう、開発に邁進します。 よろしくお願いいたします。 |
| サークル名 | 0xE58EAD |
| 販売日 |
■ 虚無お触り電車 錆びついた金属の匂いが鼻腔をくすぐる。古びた車体は、まるで長い間眠っていた巨人のように、静かに線路に横たわっていた。これが「虚無お触り電車」。個人開発、一人で作り上げたという、そんな熱意だけが空回りしたような、歪で、しかしどこか愛おしい存在。 主人公、アキラは、この電車に魅せられた一人だった。きっかけは、インターネットの片隅で見つけた、粗いピクセルで描かれたゲームのスクリーンショット。そこに写っていたのは、どこか憂いを帯びた表情の少女と、異様なほどリアリティのある電車。そのコントラストに、アキラは抗いがたい魅力を感じた。 「全部一人で、ね…」 アキラは、ゲームの作者である「開発者」の言葉を思い返した。アニメーション、プログラム、レンダリング、キャラモデリング、SE編集。そのすべてを一人で。それは、途方もない情熱と、そしておそらくは、膨大な孤独の証だった。 ゲームを起動すると、重厚なローディング画面に続いて、薄暗い車内が映し出された。窓の外には、ぼんやりとした街の灯り。しかし、それは現実の風景とはどこか異質だった。まるで、夢と現実の狭間のような、曖昧な描写。 「まあ、完璧じゃないのは当然か」 開発者の言葉に、アキラは苦笑した。確かに、キャラクターの動きは少しぎこちなく、背景のテクスチャも粗い。しかし、それでも、この電車の世界には、独特の空気が流れていた。それは、完璧にはほど遠いけれど、だからこそ、開発者の息遣いが感じられるような、温かいものだった。 ゲームは、この虚無お触り電車に乗って、様々な場所を旅するというものだった。目的もなく、ただひたすら、電車に揺られ続ける。車内には、数人の少女たちがいた。それぞれに、どこか影を落としたような表情。彼女たちに話しかけると、断片的な言葉が返ってくる。 「ねぇ、この電車、どこへ行くんだろうね?」 「別に、どこでもいいんだ。ただ、このままでいたい」 「あの、あなたの手、少し冷たいですね」 アキラは、少女たちの言葉に耳を傾けた。彼女たちの言葉は、時に詩的で、時に悲痛だった。まるで、この電車が、彼女たちの心の叫びを乗せているかのようだった。 ある日、アキラは、電車の中で一人の少女に話しかけた。彼女は、窓の外をぼんやりと眺めていた。 「あの…」 「…」 「あの、この電車、いつまで走るんですか?」 「ずっと…」 少女は、ゆっくりとアキラの方を向いた。その瞳は、深い虚無を湛えていた。 「あなたは、どこから来たの?」 「僕は…、えっと、現実から、かな?」 「現実…」 少女は、その言葉を反芻するように呟いた。 「現実なんて、もう、どうでもいいの」 その言葉に、アキラは胸を締め付けられるような思いがした。この電車は、現実から逃げ出した者たちの、最後の避難場所なのだろうか。 ゲームを進めるにつれて、アキラは、開発者の苦悩を垣間見るようになった。レビュー欄には、厳しい意見も寄せられていた。「キャラクターの表情が硬い」「イベントシーンがつまらない」「バグが多い」――。しかし、その中に、開発者の言葉にあった「なぜそう感じたか」という理由を具体的に書いている人もいた。 「このシーン、セリフとキャラクターの表情が合っていないように感じました。もっと悲しい場面なのに、笑顔に見えてしまうんです」 「電車の揺れが、あまりにも不自然です。まるで、地面を滑っているかのようです」 アキラは、その一つ一つの意見を、まるで自分自身の声のように感じていた。開発者が、これらの意見を真摯に受け止め、そして、次作への糧としている。その姿が、見えた気がした。 「俺も、あの開発者みたいになれるかな…」 アキラは、自身もクリエイターだった。しかし、途中で挫折した経験がある。一人で、すべてを成し遂げることの困難さ。そして、他者からの評価に打ちひしがれてしまう弱さ。 虚無お触り電車は、アキラにとって、単なるゲームではなかった。それは、失われた情熱を呼び覚ます、鏡のような存在だった。 ある夜、アキラは、ゲームをプレイしながら、ふと、開発者にメッセージを送ってみることにした。 「このゲーム、すごく…、不思議な魅力があります。完璧じゃないからこそ、惹かれるものがあります。私も、以前、何かを作ろうとしたのですが、途中で諦めてしまいました。でも、このゲームを見ていると、また、何かを始めてみようかな、という気持ちになります。ありがとうございます。」 送信ボタンを押した後、アキラは、少しだけ胸が軽くなったような気がした。 数日後、ゲームのレビュー欄に、開発者からの返信があった。 「メッセージ、ありがとうございます。あなたの言葉に、とても励まされました。完璧ではないからこそ、惹かれる、という言葉、嬉しく思います。私も、まだまだ未熟ですが、いただいたご意見を参考に、精一杯、開発を続けていこうと思います。あなたも、もし、何かを始めるのであれば、応援しています。」 アキラは、そのメッセージを何度も読み返した。薄暗い部屋で、パソコンの画面の明かりだけが、アキラの顔を照らしていた。 虚無お触り電車は、これからも、走り続けるのだろう。完璧ではないけれど、確かな意志と情熱が込められた、その電車の旅は。そして、アキラもまた、この電車の旅から、新しい一歩を踏み出すのかもしれない。 窓の外の風景が、少しずつ、鮮やかになっていく。それは、現実の風景ではない。しかし、アキラの心の中には、確かな希望の光が灯り始めていた。虚無お触り電車は、今日も、誰かの心を、そっと、触れていく。
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