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太平洋戦争を1時間での詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01539907 |
|---|---|
| タイトル | 太平洋戦争を1時間で |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
『太平洋戦争を1時間で』は、 1942〜1945年の太平洋戦争を “1時間で” 再現するために設計された 組み立て式ウォーゲームです。 圧巻の 日米英海軍 245 ユニット(戦艦・空母・巡洋艦・軽空母 ほか)、 全陸軍・特殊チットを収録し、 あなた自身の手で厚紙カウンターを作って遊ぶ「自作型ボードゲーム」。 ⸻ ■ プレイ時間 約60分(全48ターン:42/1〜45/12) ■ 内容物(PDF) ・A3メインマップ ・A3艦隊シート(港シート) ・A3カウンターシート ×2 ・A3ルールシート ・README(作り方) ⸻ ■ 特徴 ・艦隊単位の海戦と陸軍の進撃をシンプルに表現 ・攻撃力 × ダイス ÷ 20 の高速決着ルール ・占領と生産で戦局が大きく変わる ・初心者でも遊べる直感的なシステム ・印刷後すぐ遊べるシンプル構成 ⸻ ■ こんな人におすすめ ・太平洋戦争ゲームを短時間で遊びたい ・とにかく“実在艦艇カウンター”を並べたい ・紙のカウンターを作る DIY 型ボードゲームが好き ・ソロプレイで戦史を再現したい ・軽量級ウォーゲームが欲しい ⸻ ■ 注意 この作品は 自作組み立て型のPDFボードゲームです。 厚紙へ貼り付けてカウンターを切り出す必要があります。 |
| サークル名 | 哲三 |
| 販売日 |
■ 1時間の嵐、太平洋の激闘 厚紙の香ばしい匂いが、佐々木健一の書斎に満ちていた。彼の手元には、A3サイズのマップと、無数の艦船や兵士を表す厚紙のカウンターが広げられている。タイトルは『太平洋戦争を1時間で』。まさに、その名の通り、この組み立て式のウォーゲームは、わずか60分で、あの広大な太平洋を舞台にした激闘を再現するという。 佐々木は、太平洋戦争という壮大な歴史を、なぜ「1時間」という限られた時間で捉えようとするのか、その着想に魅せられていた。もちろん、実際の戦争は血と涙、そして膨大な犠牲に満ちた、果てしない歳月であったことを彼は知っている。しかし、このゲームは、その複雑な戦況を、シンプルかつ直感的なシステムで凝縮し、プレイヤーに「体験」させることを目的としているのだ。 「さて、始めようか。」 佐々木は静かに呟き、自らの手で切り出した戦艦「大和」のカウンターをマップ上に配置した。隣には、空母「翔鶴」、軽巡洋艦「大淀」が並ぶ。連合艦隊の精鋭たちだ。対するアメリカ側には、強力な戦艦「アイオワ」や、空母「エンタープライズ」の姿が見える。 ルールは驚くほどシンプルだ。艦隊単位での海戦は、攻撃力にダイスを振り、それを20で割るという、驚異的なスピードで決着がつく。占領と生産という要素も加わり、戦局は刻一刻と変化する。印刷後すぐに遊べるという謳い文句は伊達ではない。 42年1月、ゲームは始まった。 「まず、トラック諸島への進攻だ。」 佐々木は、日米双方の陸軍カウンターをマップ上に展開させた。このゲームでは、艦隊の制海権確保と、陸軍の進撃が密接に絡み合っている。海戦に勝利しても、陸軍が敵地を占領できなければ、その成果は半減してしまう。 最初のターンは、互いの出方を伺う静かな展開だった。しかし、それは嵐の前の静けさだった。 「よし、ミッドウェー海戦の再現だ!」 佐々木は、空母部隊をマップ中央に集結させた。彼の指先が、空母「赤城」のカウンターを指し示す。ここから、あの歴史的な海戦が、彼の書斎で、たった1時間の間に繰り広げられるのだ。 ダイスが転がる。1、5、12…。幸運な目は、佐々木に微笑んだ。日本軍の航空攻撃は、アメリカ空母「ヨークタウン」に大損害を与えた。しかし、反撃もまた激しかった。 「しまった!」 佐々木は思わず声を上げた。アメリカ軍の反撃により、空母「加賀」が炎上。ゲーム開始からまだ数ターンしか経過していないというのに、戦況はまさに混沌としていた。 「これが、戦争の恐ろしさか…。」 佐々木は、厚紙のカウンターに目を落とした。一つ一つが、かつて実在した艦船であり、そこで戦った兵士たちの命の重さを物語っている。たった1時間で、これほどまでの激動を再現できるとは。 ゲームは、ソロプレイでも楽しめるように設計されている。佐々木は、日米双方のプレイヤーとして、自らの手で戦局を動かしていく。その過程で、彼は、兵站の重要性、情報戦の過酷さ、そして、時には理不尽な運命に翻弄される人々の姿を垣間見る。 「ガダルカナル島の攻防も、この短時間で表現されるとは。」 佐々木は、ジャングルに覆われたマップの奥深く、陸軍カウンターを配置する。日米双方の兵士たちが、湿気と熱帯病に苦しみながら、一進一退の攻防を繰り広げる様が、彼の脳裏に浮かび上がる。 ゲームの進行は速い。43年、44年と、時間経過を表すターンマーカーが次々と進んでいく。フィリピン沖海戦、硫黄島の戦い…、歴史の大きな転換点が、次々と彼の目の前で展開される。 「空母「エンタープライズ」が、もう沈むのか…。」 佐々木は、アメリカ側の空母カウンターをマップから取り除きながら、ため息をついた。ゲームのシステムは、確かに高速決着を促すが、そこには、確かに歴史の重みが宿っている。 「生産力も、戦略に大きく影響するな。」 佐々木は、港シートに目を落とした。限られた生産力で、どの艦船を、いつ、どこで建造するのか。その選択が、戦局を大きく左右する。彼は、数で押すアメリカ軍に対し、質で対抗しようとする日本軍の苦境を、肌で感じていた。 45年、終戦へと向かう戦況。広島、長崎への原爆投下は、このゲームでは「特殊チット」として表現されている。そのカードを引いた瞬間、戦局は決定的に傾く。 「…終戦。」 佐々木は、ゲームの最後のターンマーカーを置いた。マップ上には、損傷した艦船や、激戦を物語る痕跡が残されている。プレイ時間は、まさに予定通り、約60分。 しかし、彼の中に残ったのは、達成感だけではなかった。1時間という短い時間で、彼は太平洋戦争という、あまりにも広大で、あまりにも悲劇的な歴史の一部を、体験したのだ。 「これは、単なるゲームではない。」 佐々木は、自作したカウンターを手に取った。一つ一つが、彼にとって、かつて生きた人々の証しとなった。この「1時間の嵐」は、太平洋戦争という壮大な物語への、一つの「入り口」なのだ。そして、その入り口から、彼は、さらに深く、この歴史を学びたいという衝動に駆られた。 彼の手元には、まだ切り出されていない、無数の厚紙のカウンターがある。そして、彼の心の中には、この1時間で体験した激闘の余韻と、太平洋戦争への、新たな探求心が静かに燃え盛っていた。
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