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ドット絵ロジック2の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01535272 |
|---|---|
| タイトル | ドット絵ロジック2 |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
お絵かきロジックをシンプルに楽しみたい人に向けたものです。 前作のお絵かきロジック+を新しい問題にし、モードを追加したものです。 見た目やUIは基本的に同じです。前作を遊んでいないのであれば 前作の方に体験版があるので、そちらから遊ぶのをオススメします。 ただし、今回新しく追加されたモードは前作にはありません。 ・モノクロ問題 20x20マスの白黒問題、全500問。 生き物、食べ物、建物、人物、スポーツ、ファンタジー、ジャンルは様々です。 ・チャレンジ問題 [追加] 白黒の20x20マスの問題、全100問のクリアを目指していきます。 初期ポイントは10000=100秒。 時間とともにポイントが減っていき、間違えても減少、開けたマスがあっていれば少し回復。 問題をクリアすることにより、ポイントの最大値が増えていきます。 クリア条件を満たすとタロットカードをセットすることができ、有利になる効果を得られます。 普通に解いていく、ポイントがあるうちに強引に開けていく、途中の問題を記憶して再挑戦するなど ユーザー(遊び方)によって、簡単だったり難しかったり評価が分かれるモードです。 ・カラー問題 最大15x15マスのカラー問題、全100問。 ・カラーミニ問題 [追加] 平均10x10マスのカラー問題、全100問。 1-3分程度でサッと解ける問題です。 ルールとして右クリック(×を付ける)を禁止しているので、少し慣れが必要です。 本作品は32bitアプリです。windowsがXP以降のwindowsなら動く可能性は高いと思いますが、 動かない場合など対応や保証はできません。前作が遊べた方は今作も問題なく遊べます。 前作を遊んでいない方は、あらかじめ前作の体験版で動作確認をしたのち、購入してもらえると助かります。 前作:ドット絵ロジック+ |
| サークル名 | たぐまひ |
| 販売日 |
■ ドット絵ロジック2 ~ピクセルに秘められた物語~ 窓の外は、いつにも増して静かだった。埃っぽい電球が、部屋の隅々まで届かない柔らかな光を落としている。僕は、大学を卒業して早々に独立したばかりのシステムエンジニア。昼夜を問わずコードと格闘する日々は、刺激的であると同時に、どこか虚無感も伴った。そんな僕の唯一の安息が、この「ドット絵ロジック」というゲームだった。 前作、「ドット絵ロジック+」を遊んだのは、ほんの数ヶ月前。シンプルなルールながら、マスを埋めていくうちに徐々に現れるドット絵の姿に、まるで失われた記憶を辿るような感覚を覚えた。今回は、その続編「ドット絵ロジック2」がリリースされたという。新しいモードが追加されたらしい。好奇心と、日々の疲れを癒したいという切実な願いが、僕をこのゲームへと誘った。 起動画面は、前作とほとんど変わらない。懐かしいUIに、思わず頬が緩む。まずは、手軽に始められる「モノクロ問題」から挑戦することにした。20x20マス。ジャンルは「生き物、食べ物、建物、人物、スポーツ、ファンタジー」と様々。今回は「生き物」を選んでみる。提示された数字を頼りに、マスを埋めていく。左上の「3」は、左から3マスが黒く塗りつぶされることを意味する。「5」は、5マス。それらを組み合わせ、時には「1」で区切ったり、「×」を付けたりしながら、徐々に輪郭が現れてくる。 「これは…猫かな?」 指先でマウスを滑らせながら、かすかな期待を抱く。猫の耳、丸い顔、そして尻尾。間違いない。解き終えた時の達成感は、何物にも代えがたい。500問というボリュームも、日々のちょっとした空き時間に楽しむには丁度良い。 次に、前作にはなかったという「チャレンジ問題」に挑んでみた。初期ポイントは10000=100秒。時間とともにポイントが減少し、間違えるとさらに減少。開けたマスが正解であれば、わずかに回復するらしい。さらに、問題をクリアするごとに、ポイントの最大値が増加していく。そして、クリア条件を満たすと、タロットカードをセットでき、有利な効果を得られるという。 「これは、ただ解くだけじゃないんだな…」 少し緊張しながら、20x20マスの白黒問題を開始する。最初の数問は、順調にクリアできた。ポイントはまだ十分にある。しかし、問題が複雑になってくるにつれて、判断に迷う時間が増え、ポイントはあっという間に減っていく。間違えれば、さらに減る。焦りが募る。 「よし、ここで『愚者』のカードを使ってみよう。初期ポイントが10%増加だ」 クリアした問題で得たポイントで、タロットカードが解放されていたのだ。カードの効果で、わずかにポイントが回復する。しかし、根本的な問題解決にはなっていない。 「無理やり開けてみるか…」 ポイントが減っていくのを、ただ見ているのはもったいない。ある程度形が見えてきたところで、大胆にマスを埋めていく。正解のマスを開けるたびに、かすかな回復。しかし、間違ったマスを開けてしまうと、その瞬間にポイントが激減する。 「うわっ!しまった!」 焦って開けたマスが、まさかの不正解。ポイントが勢いよく減っていく。残り秒数は、みるみるうちに少なくなる。 「このままじゃ終われない…!」 残されたポイントと時間。最後に残されたのは、記憶力に頼るしかない。解いている途中の問題の形を頭に叩き込み、一旦リセットして、記憶した状態から再挑戦する。これは、まさに「ユーザーの遊び方次第」という言葉通りだ。集中力と記憶力、そしてリスクを冒す度胸。様々な要素が絡み合い、このモードは中毒性が高い。 「やった!クリア!」 息を切らしながら、画面に表示された「クリア」の文字を確認する。ポイントはギリギリだったが、最大値は少し増えた。そして、新しいタロットカードも解放された。このモードは、時間が経つのを忘れさせてくれる。 次に、「カラー問題」へと移る。最大15x15マス。色とりどりの数字が、キャンバスを彩る。カラー問題は、モノクロ問題よりもさらに複雑だが、完成した時の絵の美しさは格別だ。今回は、「建物」を選択。赤、青、緑、黄…それぞれの数字が、どのような色で構成されるのか。想像力を働かせながら、マスを埋めていく。 「この青い線は、窓かな。赤い屋根…」 徐々に、壮麗な城の姿が浮かび上がってくる。カラー問題は、やはり見ているだけで楽しい。100問というボリュームも、じっくりと時間をかけて楽しむには十分だ。 そして、今回新たに追加された「カラーミニ問題」。平均10x10マス。1~3分程度でサッと解けるとのこと。ルールとして、右クリック(×を付ける)が禁止されている。 「右クリック禁止か…ちょっと慣れが必要だな」 最初は戸惑った。普段、×印で安全なマスを特定しながら解いていたからだ。しかし、この禁止ルールが、より集中力を高め、素早い判断を要求する。 「よし、この緑の1は、このマスだな。赤の2は…」 素早くマスを特定し、クリックしていく。間違えたら、もう一度クリックして白に戻す。このスピーディーな作業が、短時間で達成感をもたらしてくれる。 「これなら、ちょっとした休憩時間にもぴったりだ」 短時間で集中して解けるというのは、忙しい現代人にとって非常にありがたい。まさに、「サッと解ける」という言葉がぴったりだ。 ふと、PCのスペック表示に目が留まる。「本作品は32bitアプリです。windowsがXP以降のwindowsなら動く可能性は高いと思いますが、動かない場合など対応や保証はできません。」という注意書き。僕のPCは、数年前に購入したもので、XP以降のOSは問題なく動作する。前作が問題なく遊べたのだから、今回も大丈夫だろう。しかし、もし動かなかったら…という不安も少しだけあった。幸い、僕のPCでは問題なく動作している。 「ドット絵ロジック2」は、前作の魅力を引き継ぎつつ、新しいモードで遊びの幅を大きく広げていた。特に「チャレンジ問題」は、単なるパズルゲームの枠を超え、戦略性や中毒性を秘めている。そして、「カラーミニ問題」は、手軽さとスピード感を兼ね備え、忙しい日常に彩りを与えてくれる。 僕はこのゲームに、単なる暇つぶし以上のものを感じていた。それは、ピクセル一つ一つに込められた、製作者の想いや、完成した絵に隠された物語を読み解くような、そんな感覚だ。モノクロのマスが、猫の愛らしい姿へと変わっていく。カラフルな数字が、壮麗な城の姿を現す。そこには、必ず何らかの「意味」が込められている。 「次は、ファンタジーのモノクロ問題でもやってみようかな。どんな世界が待っているんだろう」 部屋の明かりを少し落とし、僕は再びゲームへと没頭した。ドット絵ロジック2。このピクセルに秘められた物語は、まだまだ僕を飽きさせることはなさそうだ。そして、この静かな夜に、僕とこのゲームだけの、秘密の時間が流れていく。
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