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ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!の詳細情報まとめ。安全に無料動画視聴!
| 商品ID | RJ01533503 |
|---|---|
| タイトル | ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ! |
| 紹介文 | ※公式サイトhttps://www.dlsite.com/の商品概要より引用
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| サークル名 | ツクヨミ・プロムナード |
| 販売日 |
■ 焦燥の迷宮 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 それは、ある日突然、俺の頭の中に響き渡った声だった。いや、声というよりは、直接脳に直接語りかけられたような、そんな直接的な感覚だった。 俺、アレンは、ごく普通の、いや、むしろ平凡すぎるほどの毎日を送っていた。朝、決まった時間に起き、決まった道を通り、決まった時間に職場でパソコンの画面とにらめっこ。夜は、疲れた体を癒すように、人気(ひとけ)のないバーで一人、ウィスキーのグラスを傾ける。そして、唯一の息抜きが、このゲームの世界での冒険だった。 「ダンジョン・クロニクル」。それは、広大な世界に点在するダンジョンを攻略し、モンスターを倒してレベルを上げ、より強大な敵に挑む、王道ファンタジーRPGだ。俺は、その中でも地道に、一歩ずつ、着実にレベルを上げていくプレイスタイルだった。派手なスキルに頼るのではなく、地道な鍛錬で得た基礎能力で、堅実に敵を倒していく。そんな自分に、密かな自負すら持っていた。 しかし、その日、俺の心に火がついた。 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 この言葉は、俺の脳裏に焼き付いた。誰の声なのか、何が理由なのか、全く見当がつかない。だが、その言葉が放つ切迫感は、俺の精神を直接揺さぶった。まるで、このままのんびりしていると、何か取り返しのつかないことが起こる、と警告しているかのようだった。 その日から、俺のゲームライフは一変した。これまで週に数回、数時間程度だったプレイ時間が、連日連夜、長時間に及ぶようになった。ダンジョンに潜る時間も、以前の倍以上。モンスターとの戦闘も、より大胆になった。これまで慎重に相手を選んでいた俺が、格下のモンスターは瞬殺し、少しでも経験値になりそうな相手には果敢に挑んだ。 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 この言葉は、俺の思考の片隅に常にあった。朝、仕事中にふとゲームのことを考えれば、この言葉が脳裏をよぎる。休憩時間には、スマホで攻略サイトを漁り、効率の良いレベリング方法を模索した。夜、疲労困憊でベッドに倒れ込みそうになっても、この言葉に背中を押されるように、再びゲームを起動させた。 周りのプレイヤーから見れば、俺は急に「ガチ勢」になったように見えただろう。チャットで「アレンさん、最近すごいですね!」「何か秘訣があるんですか?」なんて聞かれることもあった。しかし、俺はただ、この謎の言葉に突き動かされているだけだった。 なぜ、俺はこの言葉にここまで従うのか。それは、言葉の持つ「真実味」だとしか言いようがない。まるで、この世界が、俺というプレイヤーの行動を、ある一定の「目標」に向かって導こうとしているかのようだった。 そして、俺のレベルは恐ろしいスピードで上昇していった。これまで数ヶ月かかっていたレベルアップが、数週間で達成される。ダンジョンも、以前は苦戦していた場所が、あっという間に攻略できるようになった。 そんなある日、俺は、とあるダンジョンで、これまで見たこともないような強力なモンスターに遭遇した。そのモンスターは、圧倒的な力で俺を蹂躙し、あっという間にゲームオーバーに追いやった。 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 その言葉が、あの時よりもさらに強く、俺の頭の中に響き渡った。 「なんだ、このモンスターは!こんな奴、前にいなかっただろ!」 俺は、怒りと焦燥感に駆られた。しかし、同時に、このモンスターの出現が、あの謎の言葉と繋がっているのではないか、という予感も抱いていた。 「あの言葉は、俺にこのモンスターと戦うために、レベルを上げろと言っていたのか?」 俺は、新たな目標を見つけた。あの言葉の真意を確かめるために。そして、あの強大なモンスターを倒すために。 それからの俺のレベリングは、さらに過熱した。寝る間を惜しみ、食事もままならない日もあった。かつての平凡なアレンは、もうどこにもいなかった。そこには、ただひたすらに強さを求める、狂気にも似たプレイヤーがいた。 しかし、そんな俺の行動に、異変が起こり始めた。 まず、現実世界での体調が悪化した。睡眠不足と過労で、常に頭痛がするようになった。集中力も低下し、仕事のミスも増えた。職場の同僚からは心配する声もかけられたが、俺はそれを振り払うように、ゲームの世界に没頭した。 そして、ゲーム内での変化も現れた。俺が倒したモンスターが、以前よりも強くなって復活するようになったのだ。いや、正確には、俺が倒したモンスターの「上位種」のような存在が、次々と現れるようになった。それは、まるで俺の成長を阻むかのように、俺を苦しめた。 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 この言葉は、もはや俺を鼓舞するものではなく、俺を嘲笑うかのような響きを帯びていた。 「なぜだ…なぜ俺はこんなにも苦しむんだ…」 俺は、初めて壁にぶつかったような感覚に陥った。どれだけレベルを上げても、どれだけ強くなっても、さらなる強敵が現れる。まるで、終わりのない迷宮に迷い込んだかのようだった。 そんな中、俺は、あるプレイヤーとの出会いをきっかけに、この世界の真実に近づき始める。そのプレイヤーは、俺とは全く異なるプレイスタイルを持っていた。彼は、レベルを上げることを第一に考えず、むしろ「知識」を蓄えることを重視していた。モンスターの生態、ダンジョンの構造、そして、この世界の「設定」について、彼は膨大な知識を持っていた。 俺は、半信半疑で彼に話を聞いた。そして、彼から衝撃的な事実を聞かされる。 「この『ダンジョン・クロニクル』というゲームは、ただのゲームじゃないんだよ」 彼は、静かに語り始めた。この世界は、実は「シミュレーション」であり、我々プレイヤーは、そのシミュレーションの中に閉じ込められているのだと。そして、俺が聞いている「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」という声は、このシミュレーションを管理する「システム」からの警告なのだと。 「システムは、プレイヤーに一定の「成長」を求めている。しかし、それを超えすぎると、シミュレーションのバランスが崩れる。だから、システムは、プレイヤーの成長を抑制するために、新たな強敵を出現させたり、状況を複雑にしたりするんだ」 「じゃあ、あの声は…」 「警告だよ。君の成長が、シミュレーションの想定を超え始めている。このままでは、君自身が、シミュレーションの「エラー」とみなされてしまうかもしれない」 「エラー…?」 「そうだ。そうなれば、君は、この世界から「削除」されることになる」 削除。その言葉は、俺の心臓を鷲掴みにした。ゲームの世界で、削除される。それは、現実世界での存在すらも、危うくなるということなのかもしれない。 「では、どうすれば…」 「システムに「認められる」ことだ。システムが求める「成長」と、君が目指す「成長」のバランスを取る。そして、システムが「敵」とみなす存在を、システム自身に「味方」と認識させること」 それは、まるで、コンピュータープログラムとの対話のような、抽象的な話だった。しかし、俺には、この言葉に、かすかな希望が見えた。 俺は、あの声の真意を理解した。それは、単なるレベリングの指示ではなく、この「システム」の意図を読み解き、それに「適応」せよ、というメッセージだったのだ。 俺は、立ち止まった。これまでのような、ひたすらレベルを上げるだけの行動は、もはや無意味だと悟った。むしろ、それはシステムを刺激し、さらなる危機を招くだけだ。 俺は、そのプレイヤーと共に、新たな「攻略法」を模索し始めた。システムが意図する「成長」とは何か。システムが「敵」とみなす存在を、どうすれば「味方」に変えられるのか。 それは、これまでのような単純な戦闘ではなかった。モンスターの行動パターンを分析し、彼らがなぜ「敵」として設定されているのかを理解しようとした。そして、彼らの「弱点」ではなく、「存在意義」に寄り添うような、そんなアプローチを試みた。 それは、奇妙な作業だった。モンスターに話しかけたり、彼らの行動を観察したり。かつての俺なら、考えられない行動だった。しかし、不思議なことに、その奇妙な試みは、少しずつ効果を発揮し始めた。 俺が倒したモンスターが、以前のように強くなって復活することはなくなった。むしろ、俺が手出しをしなかったモンスターが、俺の護衛のように付いてくるようになった。 そして、あの謎の声も、徐々にその響きを変えていった。 「ちんたらレベル上げてる場合じゃねえ!」 という切迫感のある声は、次第に、 「君の進むべき道は、そこにある」 という、穏やかな、しかし確かな導きのような声へと変化していった。 俺は、この「ダンジョン・クロニクル」という世界が、単なるゲームではないことを、そして、俺自身も、ただのプレイヤーではないことを、確信した。 俺は、まだ「削除」の危機から完全に逃れたわけではないだろう。しかし、俺は、この「システム」との共存の道を見つけた。それは、ひたすら強さを追い求めるのではなく、この世界の「真実」に触れ、システムと「対話」しながら、共存していく道だった。 そして、俺は、これからも、この「焦燥の迷宮」を、一歩ずつ、しかし確かな足取りで進んでいく。あの声が、俺を導き続ける限り。
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